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 Les notes de relations

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Kamilia Matisse
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MessageSujet: Les notes de relations   Dim 6 Mar - 11:21


Les notes de relations



Gérer ses relations

   Il existe plusieurs voyants pour déterminer que votre côte est plutôt bonne au sein de votre équipe ou auprès de vos employeurs. Ces notes permettent de déterminer l'opinion qu'ils ont de vous mais aussi les relations que vous entretenez avec votre entourage professionnel. Une note positive favorisera l'acceptation des demandes (sans nécessairement les garantir), au contraire d'une note négative qui rendra plus difficile l'obtention de demandes, mais aussi pourrait pousser votre employeur à ne plus vouloir de vous à un certain moment et vous accompagner vers la fin de certaines opportunités dans votre carrière.

Les notes de relations sont tenues à la mise à jour des membres : il vous est donc demandé de systématiquement les mettre à jour de manière soucieuse pour faciliter le boulot des administrateurs lors des interactions et des projets ultérieurs qu'ils vous proposeront. Les notes de relations doivent être renseignées dans le premier message d'un sujet personnel que vous créerez dans cette section sous le titre [DOMAINE] PRENOM NOM (de votre Players) + Notes de Relations. Ensuite, vous tiendrez votre sujet à jour en modifiant l'évolution de vos notes de relation et en y postant un message dans lequel vous reprenez les causes de ce changement. Ce message sera le signe de la mise à jour de votre profil et permettra un récap clair de l'évolution de vos relations.

Les variations de notes interviennent à travers certains planning ainsi qu'à l'issue de certaines interactions. Il faudra donc rester vigilant à chaque jugement pour bien tenir à jour ses notes.

A noter qu'une note qui tombe plus bas que 3/10 fragilise votre position au sein de votre domaine. A 1/10 votre statut sera plus que vivement critiqué. Si plusieurs de vos notes ne sont pas plus hautes que 3/10, vous serez "sympathiquement" poussé dehors.

Afin de vous guider un premier temps selon votre domaine, voici les notes de relation qui seront concernées sur une note départ de 5/10, sauf si vos notes ont déjà été touchées par des changements au cours de votre début de carrière.

► Les Players Artistes :
Relations avec son studio
Note Presse

► Les Players Joueurs Footballeurs :
Relations avec son club
Relations avec ses coéquipiers
Note Presse

► Les Players Coachs Football :
Relations avec ses dirigeants
Relations avec son adjoint
Relations avec son staff
Relations avec son responsable formateur
Relation avec les supporters
Note Presse

► Les Players Sport Auto :
Relations avec son écurie
Note Presse

► Les Players Promoteurs Catch :
Relations avec ses dirigeants
Relations avec ses employés et son équipe créative
Relations avec le public
Note Presse



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Kerstin A. Filippitsch
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MessageSujet: Re: Les notes de relations   Sam 26 Nov - 12:30


La Note Presse



Gérer les on-dits

   Une grande carrière sportive ne se dissocie pas de ce que certains redoutent pendant que d'autres les raffolent : j'ai nommé, les médias !

Cette note détermine le rapport qu'entretient votre Players avec les différentes sources d'informations (ou de sites de rumeurs). Ainsi, au plus basse sera votre note Presse et plus facilement vous serez sujet à des ragoûts d'un type très basique et peu flatteur pour votre image. Dans le sens inverse, une note Presse élevée vous rendra des éloges de la part des médias et des groupes d'influence dans le monde artistique ou sportif.

Cette note pourra vous être utile dans le jugement d'interactions à caractère public, c'est-à-dire que concrètement votre aura médiatique pourra vous sortir de situations complexes en tournant des articles vous concernant de manière à minimiser vos défauts et mettre plus volontiers certaines de vos qualités en avant.

Dans le milieu artistique, que ce soit en cinéma ou en musique, de bons rapports avec les médias facilitent la promotion d'un projet auprès des critiques qui seront charmées par la plume de quelques élogieux pigistes à votre égard.

Toujours en relation directe avec les juteuses récompenses d'un travail accompli, des marques de sponsoring seraient plus sensibles à la bonne présentation de leurs ambassadeurs jusqu'à se montrer reconnaissants pour l'image qu'ils véhiculent à travers différentes régions ou pays.

A l'opposé, si vous préférez ne pas soigner cette apparence dans votre quotidien de starlette, peut-être attirerez vous un certain genre de fans comme des mouches, mais ne venez pas vous plaindre d'être tourné en dérision ou d'être facilement pris pour cible par un journal local qui rajoute des lignes à votre éloquent palmarès de frasques.

CONCERNE
Tous les Players

INFLUENCE DE NOTE
0 à 1/10 = Barèmes corsés sur les interactions publiques; plutôt négatives.
2 à 3/10 = Barèmes modérés sur les interactions publiques; plutôt douteuses.
4 à 6/10 = Aucune influence de la note presse
7 à 8/10 = Barèmes allégés sur les interactions publiques; plutôt appréciables.
9/10 = Gains financiers (contrat sponsors) augmentés de 25%
10/10 = Gains financiers (contrat sponsors) augmentés de 50%


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MessageSujet: Re: Les notes de relations   Mer 29 Mar - 23:16


La Note Studio



Collaborer en harmonie

   En plus de la note presse qui jouera une partie les juges dans la note critique et commerciale de chaque projet dans lequel vous vous êtes impliqué, il existe la note de relations avec votre studio pour le peu que vous vous êtes engagé avec l'un d'entre eux. Elle détermine vos rapports avec les propriétaires du studio. Dans le cas où vous seriez un artiste indépendant, votre seule et unique note de relation restera donc celle de la presse avec laquelle vous vous accoutumerez.

CONCERNE
Les Players en Musique
Les Players en Cinéma

INFLUENCE DE NOTE
0 à 1/10 = Les premiers rôles sont impossibles à décrocher, peu importe qui.
2 à 3/10 = Gains financiers du projet (salaire et succès) sont divisés par 2.
4 à 6/10 = L'entente entre votre Players et votre studio ne souffre de rien.
7 à 8/10 = Gains financiers du projet (salaire et succès) augmentent de 10%.
9/10 = Gains financiers (sponsors et salaire et succès) augmentent de 25%.
10/10 = Le studio ne propose que des premiers rôles au Players en question.


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MessageSujet: Re: Les notes de relations   Mer 29 Mar - 23:37


La Note Coéquipiers



Ne pas lésiner sur le Une-Deux

   Dans une équipe collective, il y a toute une série d'implications à prouver au sein du groupe qu'est l'équipe et qui compte autant sur vous que vous pouvez compter sur elle pour vous améliorer dans tant de compétences. Accompagner une partie de l'effectif à des sorties prévues, vous montrer sous un bon jour lors des séances d'entrainement, vous comporter de manière altruiste, sont toues des attitudes qui vous permettrotn de vous démarquer et d'être apprécié de vos potes de terrain. Ainsi, la relation footballeur/coéquipier détermine la vision qu'ont vos coéquipiers de vous.


CONCERNE
Les Players Footballeurs

INFLUENCE DE NOTE
0 à 1/10 = Mise à pied : si titulaire = remplaçant ; si joker/remplaçant = écarté.
2 à 3/10 = -10% sur les notes individuelles en match.
4 à 6/10 = Entente correcte avec les autres joueurs de l'équipe.
7 à 8/10 = Barèmes allégés sur les interactions en lien avec l'effectif club.
9/10 = +1 chance de réussite sur tous les barèmes de gestes décisifs.
10/10 = Obtention du capitanat, si minimum 1 an passé au club = bonus !*

* Le capitanat n'est accessible qu'avec un minimum de 4/10 en note joueur/club


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MessageSujet: Re: Les notes de relations   Jeu 30 Mar - 0:01


La Note Club



Respecter sa hiérarchie

   Être un joueur de foot professionnel ne vous est permis que grâce à la bienveillance de certains clubs de vous donner votre chance à un moment précis de votre carrière. La reconnaissance pourrait être le maître mot pour prouver qu'ils ont eu raison de miser sur vous et de croire en votre talent. La relation footballeur/club s'axe de manière générale sur l'encadrement et la direction d'un club qui a déboursé ou qui paie des frais pour votre évolution dans une structure adaptée à vos besoins d'ambitions.


CONCERNE
Les Players Footballeurs

INFLUENCE DE NOTE
0 à 1/10 = Mise automatique sur la liste des transferts, peu négociable.
2 à 3/10 = Barèmes modérés sur les interactions en club, peu favorables.
4 à 6/10 = Relation correcte.
7 à 8/10 = Barèmes allégés sur les interactions de litige sportif. Soutien.
9/10 = Nouveaux salaires et nouveaux sponsors évalués un niveau plus haut.
10/10 = Toute demande financière demandée au club est acceptée.*

* Le gain supplémentaire ne peut toutefois dépasser les 150% du montant plafonné par le niveau du joueur.


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MessageSujet: Re: Les notes de relations   Jeu 30 Mar - 0:18


La Note Direction



Représenter une institution

   Garant de votre avenir à la tête de l'équipe qu'il vous confie contre des résultats sportifs de son club, le Conseil d'Administration peut à tout moment juger bon de vous remplacer par quelqu'un d'autre. Les victoires seules ne comptent pas, mais bien une inscription dans le projet initié par l'un des membres ou l'ensemble du Board. Restez donc vigilant de ne pas faire de hors piste par rapport aux attentes stipulées lors de votre admission.


CONCERNE
Les Players Coach Football

INFLUENCE DE NOTE
0 à 1/10 = Limogeage immédiat sans préavis.
2 à 3/10 = Le CA déterminera votre maintien lors de la prochaine trêve.
4 à 7/10 = Relation sans vagues.
8 à 9/10 = Le coût des infrastructures est diminué de 25%.
10/10 = Toutes vos exigences sur le marché des transferts sont approuvées.


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MessageSujet: Re: Les notes de relations   Jeu 30 Mar - 0:39


La Note Adjoint



Déléguer la gestion du groupe

   Impossible d'être partout à la fois pour diriger tous ses joueurs de manière optimale. Il est dès lors nécessaire de délester une partie de cette charge à un ou plusieurs entraineurs adjoints pour qu'ils vous épaulent dans vos préparations de matchs. Cette note de relation détermine la confiance qui vous unit avec votre adjoint, ainsi que l'estime que ce dernier porte pour vous.


CONCERNE
Les Players Coach Football

INFLUENCE DE NOTE
0 à 1/10 = Perte de 5 points de NG offensive et défensive à chaque match.
2 à 3/10 = Malus de l'adjoint.*
4 à 6/10 = Relation collaborative entre coachs.
7 à 8/10 = Bonus de l'adjoint*, prêt à vous suivre n'importe où vous irez.
9/10 = Barèmes allégés sur les interactions de gestion interne sur l'effectif.
10/10 = Dévotion totale, votre adjoint peut être sacrifié pour sauver un fiasco.**

* En cours d'élaboration (publication prochaine)
** Sur une interaction négative, vous pouvez sacrifier votre adjoint afin d'éviter aux conséquences négatives. Vous repartirez alors avec un nouvel entraineur adjoint et une note relation de 5/10 avec celui-ci.



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MessageSujet: Re: Les notes de relations   Jeu 30 Mar - 1:07


La Note Staff



Ecouter ses conseillers

   Vous n'êtes ni docteur, ni psychologue, ni kinésithérapeute. Vous possédez probablement une méthodologie dans l'analyse et l'approche sportive, mais il y a certains points pour lesquels vous avez besoin de collaborateurs qui peuvent garder vos joueurs au meilleur de leur forme physique et mentale ! Il serait malvenu de négliger vos partenaires dans la gestion d'équipe, auquel cas vous pourriez créer un certain déséquilibre dans votre effectif.


CONCERNE
Les Players Coach Football

INFLUENCE DE NOTE
0 à 1/10 = Augmentation du risque des blessures via l'infirmerie de 2 chances.
2 à 3/10 = Augmentation du risque des blessures via l'infirmerie de 1 chance.
4 à 6/10 = Collaboration classique avec son staff.
7 à 8/10 =  Diminution du risque des blessures via l'infirmerie de 1 chance.
9/10 = Barèmes allégés sur les interactions de gestion d'effectif avec avis staff.
10/10 = A la fin de la saison, toute note de relation (sauf presse) augmente de +1.


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MessageSujet: Re: Les notes de relations   Jeu 30 Mar - 1:36


La Note Formateur



Miser sur l'infinie jeunesse

   Obsolescente programmation que consiste le football avec des carrières que beaucoup de joueurs arrêtent avant la quarantaine. Dans un pic de forme souvent vers leurs 25-28 ans, tout le monde commence jeune dans un club où il est formé. Le vôtre ne déroge pas à la règle et possède ses infrastructures pour permettre à vos équipes d'âges de se bonifier pour un jour espérer décrocher un contrat pro. Ils sont des milliers à y prétendre, et leurs rêves ne dépendent que de celui qui vous transmet ses informations quant à vos potentielles recrues dont vous êtes le seul décideur de les intégrer ou non au sein de votre effectif.


CONCERNE
Les Players Coach Football

INFLUENCE DE NOTE
0 à 1/10 = Les joueurs promus voient leurs NG off. et déf. divisées par 2.
2/10 = Les joueurs promus perdent -10 à leurs NG off. et def.
3/10 = Les joueurs promus avec un double poste perdent leur premier poste.
4 à 6/10 = Relation traditionnelle avec le responsable formation.
7 à 8/10 =  Amélioration du barème de promotion (en place dans la section).
9/10 = Deux formations gratuites se rajoutent aux 5 déjà disponibles par saison.
10/10 = Les joueurs promus sont 3 ans plus jeunes que prévu (minimum 16 ans).


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MessageSujet: Re: Les notes de relations   Jeu 30 Mar - 1:48


La Note Supporters



Entendre la clameur du stade

   Ce sont les plus fidèles, ceux qui portent l'équipe vers le haut, qui l'encouragent à en donner du coeur durant plus de quatre vingt dix minutes chaque weekend. Les supporters contribuent à l'identité du club, à sa santé économique et jouent le rôle de douzième homme. Pas de quoi vouloir se les mettre à dos !


CONCERNE
Les Players Coach Football

INFLUENCE DE NOTE
0 à 1/10 = Les NG en match seront toujours dévaluées d'un -3/-3
2 à 3/10 = Les NG en déplacement (uniquement) seront dévaluées d'un -2/-2
4 à 7/10 = Relation sereine avec les différents groupes de supporters.
8/10 = Les NG à domicile seront boostées d'un +1/+1
9/10 = Les NG à domicile seront boostées d'un +2/+2
10/10 = Les NG à domicile seront boostées d'un +3/+3


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MessageSujet: Re: Les notes de relations   Jeu 30 Mar - 11:45


La Note Ecurie



S'AMBIANCER DANS LE CARRé

   Mécanos, techniciens, régleurs, analystes. Ce beau monde vit presque 24 heures sur 24 pour que vous soyez le plus rapide en piste tout en garantissant au maximum une conduite optimale et une sécurité de haut niveau en cas d'accident ou de sortie de piste. Vous êtes le responsable final du travail sans relâche de plusieurs dizaines d'hommes et de femmes qui oeuvrent dans l'ombre des circuits par temps ensoleillé. Alors, ne prenez pas la grosse tête face à ces personnes qui sont littéralement à votre service pour que vous montiez dans la hiérarchie du sport automobile.


CONCERNE
Les Players Pilotes

INFLUENCE DE NOTE
0 à 1/10 = Mise à pied du pilote qui devient simple pilote d'essai.
2 à 3/10 = Perte de -5 dans toutes les compétences en course.
4 à 6/10 = Relation paisible dans les paddocks.
7 à 8/10 = Barèmes allégés sur les interactions liées au statut de pilote.
9/10 = Le planning "Tour de karting" est utilisable jusqu'à 3 fois par saison.
10/10 = Double tous les gains acquis par la biais des plannings (sauf estime)


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MessageSujet: Re: Les notes de relations   Jeu 30 Mar - 12:04


Les Notes Promoteur



Assurer le Show

   La section est actuellement en phase de test. Les notes relations sont dans un premier temps simplifiées. L'admin référent viendra approfondir ces notes une fois la version bêta achevée et la section agrandie.


CONCERNE
Les Players Promoteur Catch

INFLUENCE DES NOTES

La Relation Président affiche la stabilité de votre poste.
0 à 1/10 = Vos gains de show sont réduits de moitié.
2 à 3/10 = Vos gains de show sont réduits de 25%.
4 à 7/ 10 = Sans influence
8 à 9/10 = Vos gains de show sont majorés de 25%
10/10 = Vos gains de show sont majorés de 50%

La Relation Employés fait état de votre entente avec le milieu professionnel dans lequel vous évoluez, c'est-à-dire les autres membres de votre équipe crative mais aussi les autres lutteurs, les arbitres et l'organisation des shows.
0 à 1/10 = Double malus sur le barème des "angles"
2 à 3/10 = Malus sur le barème des "angles"
4 à 7/10 = Sans influence
8 à 9/10 = Bonus sur le barème des angles
10/10 = A déterminer

La Relation Public affiche l'intérêt que porte celui-ci à votre fédération ainsi qu'à vous plus particulièrement.
0 à 1/10 = Double malus sur le barème du "taux de remplissage"
2 à 3/10 = Malus sur le barème du "taux de remplissage"
4 à 7/10 = Sans influence
8 à 9/10 = Bonus sur le barème du "taux de remplissage"
10/10 = A déterminer


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