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 Players NEWS

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Kyle McKay
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MessageSujet: Re: Players NEWS   Ven 27 Oct - 9:15

NEWS

La section sport automobile est également refondue mais de manière légère, ainsi pour s'aligner sur le football, seulement 4 skills seront encore présent, on note donc la disparition de la note d'endurance. Une mise à jour des niveaux va également être proposée aux joueurs d'ici ce week-end pour se conformer aux 25 nouveaux niveaux et une répartition des notes.

Dans l'ensemble, la section sport automobile et la section journaliste seront les moins impactés par la réforme estivale.

En ce qui concerne les sélections internationales dans le monde du football, comme vous le savez un nouveau rythme a été décidé et évoqué précédemment, mais pour ne pas trop chambouler ce qui est en cours et ce qui a déjà été fait, nous reprendrons les calendriers prévus en début de saison dernière et nous allons les jouer jusqu'au bout.

Donc des groupes de 6 équipes, soit 5 matchs, à l'issue de ces matchs de qualifications, un potentiel barrage sera joué. A noter que les simulations de ces qualifications débuteront la semaine prochaine, avec la Journée 1 des qualifications et potentiellement la journée 2.

Le reste des qualifications sera inclue dans le calendrier de la saison.

Par ailleurs, les sujets suivant ont été mis à jour :
http://www.players-rpgsports.com/t24513-football-joueur-ou-entraineur
http://www.players-rpgsports.com/t24526-point-d-experience-et-niveau
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Kyle McKay
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MessageSujet: Re: Players NEWS   Lun 6 Nov - 16:30

NEWS
Les nouveaux niveaux des coachs ont été mis à jour suite à la réforme.
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Òlafur H. Fjólmundursson
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MessageSujet: Re: Players NEWS   Mar 7 Nov - 21:54

COACH
Trois points ont été modifiés concernant les coachs... Voici, pour votre plus grand plaisir leurs explications.

- Avec le nouveau système de niveaux, ce n'était qu'une question de temps avant que les joueurs fictifs évoluant dans un club Players se voient affecter à leurs tours. Voici comment chaque coach devra procéder :
Pour exemple, prenons Violaine Pineau (• Violaine Pineau - Niveau 5 - Off: 34 / Def: 59)
Calculons sa NG ((34 + 59) / 2) = 46.5
Identifions le niveau par rapport à la NG (http://www.players-rpgsports.com/t24526-point-d-experience-et-niveau) -> 46.5 équivaut à Niveau 10.

Nous demanderons donc aux coachs de mettre ceci à jour avant la fin de mercato.


- Ensuite, concernant la présence des joueurs Players dans une équipe coachée par un Players ! Vu la disparition d'une caractéristique, l'impact des quatre caractéristique devait être revu. Voici la partie modifié dans le topic "Coacher son équipe".

Citation :
Concernant les Players, pour déterminer la note offensive, il faudra prendre en compte les caractéristiques suivantes : Passe et Tir. Et concernant la note défensive il faudra prendre : Défense et Technique. (Et vous l'aurez donc compris pour les gardiens, n'ayant pas de note "technique" on prendra donc leur note de Gardien).


- Enfin, concernant les compositions. Vu le timing de simulation qui devrait relativement s'accélérer, le staff administratif a décidé d'instaurer la possibilité de mettre en place une équipe-type. Cette équipe-type ne devrait donc pas nécessairement être modifiée à chaque rencontre. Cependant, en cas de suspension ou blessure de l'un des joueurs présent sur la feuille de match, les simulateurs se verront obligés d'appliquer un malus sur les notes offensives et défensives de l'équipe.
De plus, suite à quelques écarts lors de la saison dernière (compositions postées le jour même de la simulation), les compositions devront obligatoirement être postées la veille de la journée de simulation. Sans quoi les compositions ultérieures seront utilisées.


Merci donc de prendre connaissance de ces nouvelles informations et de, bien sûr, les mettre en application. En cas de question, n'hésitez pas à contacter un Orange.
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MessageSujet: Re: Players NEWS   Mer 8 Nov - 11:04

NEWS
Pour correspondre avec les nouveaux niveaux, les valeurs des joueurs selon les niveaux ont été revus, il en est de même pour le salaire moyen. Vous pourrez retrouver ces changements dans les topics suivants :

- http://www.players-rpgsports.com/t22462-transferer-un-joueur-ou-le-prolonger#819775
- http://www.players-rpgsports.com/t23044-les-transferts#848938




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MessageSujet: Re: Players NEWS   Jeu 9 Nov - 11:57

• MISE AU POINT
Suite à quelques sujets qui commencent à montrer de la tension, nous tenions à vous communiquer que notre but n'est pas de punir, ou de sanctionner des membres, ni d'en mettre certains à la casse. Notre but n'est absolument pas non plus de donner ce que chaque personne souhaite pour son personnage et de le laisser faire tout ce qu'il souhaite.

Fut un temps, on pouvait licencier un Players, les gens trouvaient ça normal car ça donnait de la matière à RP, on pouvait créer un article presse en prenant les devants et en déclarant qu'un joueur jouait au jeu de la bouteille dans son vestiaire ou était mis en examen dans une affaire judiciaire, ce n'était pas grave au contraire. Pour le joueur en question c'était une opportunité, une occasion de rebondir, de faire du RP, de s'éclater et de se mettre un défi.

Depuis quelques saisons sur Players, on nous demande de favoriser du lien, de créer un univers, d'impliquer et de donner des outils aux membres, nous cherchons donc à le faire par le biais de faits de jeu dans les simulations, d'interactions, de propositions de transferts ou autre.

Notre but est de proposer une aventure, une histoire, un jeu, avec des interactions, donc une interactivité avec cet univers qui suppose pour nous des réactions, des prises de risques, du jeu dans sa globalité.

Players serait-il le même si la route de chacun serait sans encombre et qu'un parcours serait dicté uniquement par l'envie d'un membre et non par des interactions, des embuches sur sa route ? Je ne pense pas, en tout cas ce n'est pas ce qui me ferait plaisir personnellement pour jouer, le défi fait parti du jeu, et la difficulté de réussir quelque chose amène un plaisir, une volonté de renouveler une expérience pour dépasser ses limites et surpasser.

Quand, une interaction, un fait de simulation ou une offre ne va pas dans votre sens, n'y voyez pas une sanction mais une volonté de notre part de titiller le joueur qui sommeille en vous et de vous pousser à trouver des alternatives, à RP, à jouer. Sachez que jamais rien n'est définitif, que chaque problème se contourne sur Players, qu'il en a toujours été ainsi et que ça le restera. Un club qui ne veux plus de vous ? Comprenez pourquoi il ne veut plus de vous et cherchez à voir comment les faire changer d'avis ? Un club ne veut pas vous vendre, poussez les à vous vendre en déjouant pendant six mois ou en frappant l'entraîneur. Avisez, proposez, Jouez !


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MessageSujet: Re: Players NEWS   Dim 12 Nov - 22:12

•ARTISTE

Les nouveaux moyens de jugement et les barèmes "auto-géré" par les membres sont désormais publiés ici ! Enoy les artistes !


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MessageSujet: Re: Players NEWS   Mar 14 Nov - 21:34

•PLANNING
Pour correspondre avec le nouveau système de simulation de foot ainsi que d'affiner légèrement la liste des plannings, vous trouverez ici (http://www.players-rpgsports.com/t23062-les-differents-plannings#894679) le topic "Plannings" tout frais et à jour !

Nous avons également le plaisir de vous annoncer l'ouverture des plannings de pré-saison dès aujourd'hui, et ce jusque dimanche soir, 23h59.




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MessageSujet: Re: Players NEWS   Aujourd'hui à 7:25

• Milieu artistique
La Boite à projet vient de faire son apparition, implanté au casting, elle permet de générer des projets automatiquement avec quelques lancés de dés pour pouvoir favoriser l'auto-gestion des artistes et donc ne plus devoir se contenir à une intervention administrative pour pouvoir jouer et faire ses projets.

La boite à projet.

De même, même si les projets artistiques sont fixés à des délais, il est possible sur simple demande de pouvoir obtenir un délai illimité pour RP sur son projet. Cependant si le délai devient trop important et sans activité du membre depuis quelques jours sur le sujet, les admins se réservent le droit de relancer le membre puis de le clôturer si ces délais deviennent vraiment trop long, afin de ne pas bloquer le membre dans un projet dans lequel il s'embourberait.


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