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 Players NEWS

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Kyle McKay
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MessageSujet: Re: Players NEWS   Ven 27 Oct - 9:15

NEWS

La section sport automobile est également refondue mais de manière légère, ainsi pour s'aligner sur le football, seulement 4 skills seront encore présent, on note donc la disparition de la note d'endurance. Une mise à jour des niveaux va également être proposée aux joueurs d'ici ce week-end pour se conformer aux 25 nouveaux niveaux et une répartition des notes.

Dans l'ensemble, la section sport automobile et la section journaliste seront les moins impactés par la réforme estivale.

En ce qui concerne les sélections internationales dans le monde du football, comme vous le savez un nouveau rythme a été décidé et évoqué précédemment, mais pour ne pas trop chambouler ce qui est en cours et ce qui a déjà été fait, nous reprendrons les calendriers prévus en début de saison dernière et nous allons les jouer jusqu'au bout.

Donc des groupes de 6 équipes, soit 5 matchs, à l'issue de ces matchs de qualifications, un potentiel barrage sera joué. A noter que les simulations de ces qualifications débuteront la semaine prochaine, avec la Journée 1 des qualifications et potentiellement la journée 2.

Le reste des qualifications sera inclue dans le calendrier de la saison.

Par ailleurs, les sujets suivant ont été mis à jour :
http://www.players-rpgsports.com/t24513-football-joueur-ou-entraineur
http://www.players-rpgsports.com/t24526-point-d-experience-et-niveau
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Kyle McKay
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MessageSujet: Re: Players NEWS   Lun 6 Nov - 16:30

NEWS
Les nouveaux niveaux des coachs ont été mis à jour suite à la réforme.
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Òlafur H. Fjólmundursson
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MessageSujet: Re: Players NEWS   Mar 7 Nov - 21:54

COACH
Trois points ont été modifiés concernant les coachs... Voici, pour votre plus grand plaisir leurs explications.

- Avec le nouveau système de niveaux, ce n'était qu'une question de temps avant que les joueurs fictifs évoluant dans un club Players se voient affecter à leurs tours. Voici comment chaque coach devra procéder :
Pour exemple, prenons Violaine Pineau (• Violaine Pineau - Niveau 5 - Off: 34 / Def: 59)
Calculons sa NG ((34 + 59) / 2) = 46.5
Identifions le niveau par rapport à la NG (http://www.players-rpgsports.com/t24526-point-d-experience-et-niveau) -> 46.5 équivaut à Niveau 10.

Nous demanderons donc aux coachs de mettre ceci à jour avant la fin de mercato.


- Ensuite, concernant la présence des joueurs Players dans une équipe coachée par un Players ! Vu la disparition d'une caractéristique, l'impact des quatre caractéristique devait être revu. Voici la partie modifié dans le topic "Coacher son équipe".

Citation :
Concernant les Players, pour déterminer la note offensive, il faudra prendre en compte les caractéristiques suivantes : Passe et Tir. Et concernant la note défensive il faudra prendre : Défense et Technique. (Et vous l'aurez donc compris pour les gardiens, n'ayant pas de note "technique" on prendra donc leur note de Gardien).


- Enfin, concernant les compositions. Vu le timing de simulation qui devrait relativement s'accélérer, le staff administratif a décidé d'instaurer la possibilité de mettre en place une équipe-type. Cette équipe-type ne devrait donc pas nécessairement être modifiée à chaque rencontre. Cependant, en cas de suspension ou blessure de l'un des joueurs présent sur la feuille de match, les simulateurs se verront obligés d'appliquer un malus sur les notes offensives et défensives de l'équipe.
De plus, suite à quelques écarts lors de la saison dernière (compositions postées le jour même de la simulation), les compositions devront obligatoirement être postées la veille de la journée de simulation. Sans quoi les compositions ultérieures seront utilisées.


Merci donc de prendre connaissance de ces nouvelles informations et de, bien sûr, les mettre en application. En cas de question, n'hésitez pas à contacter un Orange.
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Òlafur H. Fjólmundursson
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MessageSujet: Re: Players NEWS   Mer 8 Nov - 11:04

NEWS
Pour correspondre avec les nouveaux niveaux, les valeurs des joueurs selon les niveaux ont été revus, il en est de même pour le salaire moyen. Vous pourrez retrouver ces changements dans les topics suivants :

- http://www.players-rpgsports.com/t22462-transferer-un-joueur-ou-le-prolonger#819775
- http://www.players-rpgsports.com/t23044-les-transferts#848938




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Kyle McKay
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MessageSujet: Re: Players NEWS   Jeu 9 Nov - 11:57

• MISE AU POINT
Suite à quelques sujets qui commencent à montrer de la tension, nous tenions à vous communiquer que notre but n'est pas de punir, ou de sanctionner des membres, ni d'en mettre certains à la casse. Notre but n'est absolument pas non plus de donner ce que chaque personne souhaite pour son personnage et de le laisser faire tout ce qu'il souhaite.

Fut un temps, on pouvait licencier un Players, les gens trouvaient ça normal car ça donnait de la matière à RP, on pouvait créer un article presse en prenant les devants et en déclarant qu'un joueur jouait au jeu de la bouteille dans son vestiaire ou était mis en examen dans une affaire judiciaire, ce n'était pas grave au contraire. Pour le joueur en question c'était une opportunité, une occasion de rebondir, de faire du RP, de s'éclater et de se mettre un défi.

Depuis quelques saisons sur Players, on nous demande de favoriser du lien, de créer un univers, d'impliquer et de donner des outils aux membres, nous cherchons donc à le faire par le biais de faits de jeu dans les simulations, d'interactions, de propositions de transferts ou autre.

Notre but est de proposer une aventure, une histoire, un jeu, avec des interactions, donc une interactivité avec cet univers qui suppose pour nous des réactions, des prises de risques, du jeu dans sa globalité.

Players serait-il le même si la route de chacun serait sans encombre et qu'un parcours serait dicté uniquement par l'envie d'un membre et non par des interactions, des embuches sur sa route ? Je ne pense pas, en tout cas ce n'est pas ce qui me ferait plaisir personnellement pour jouer, le défi fait parti du jeu, et la difficulté de réussir quelque chose amène un plaisir, une volonté de renouveler une expérience pour dépasser ses limites et surpasser.

Quand, une interaction, un fait de simulation ou une offre ne va pas dans votre sens, n'y voyez pas une sanction mais une volonté de notre part de titiller le joueur qui sommeille en vous et de vous pousser à trouver des alternatives, à RP, à jouer. Sachez que jamais rien n'est définitif, que chaque problème se contourne sur Players, qu'il en a toujours été ainsi et que ça le restera. Un club qui ne veux plus de vous ? Comprenez pourquoi il ne veut plus de vous et cherchez à voir comment les faire changer d'avis ? Un club ne veut pas vous vendre, poussez les à vous vendre en déjouant pendant six mois ou en frappant l'entraîneur. Avisez, proposez, Jouez !


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MessageSujet: Re: Players NEWS   Dim 12 Nov - 22:12

•ARTISTE

Les nouveaux moyens de jugement et les barèmes "auto-géré" par les membres sont désormais publiés ici ! Enoy les artistes !


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MessageSujet: Re: Players NEWS   Mar 14 Nov - 21:34

•PLANNING
Pour correspondre avec le nouveau système de simulation de foot ainsi que d'affiner légèrement la liste des plannings, vous trouverez ici (http://www.players-rpgsports.com/t23062-les-differents-plannings#894679) le topic "Plannings" tout frais et à jour !

Nous avons également le plaisir de vous annoncer l'ouverture des plannings de pré-saison dès aujourd'hui, et ce jusque dimanche soir, 23h59.




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MessageSujet: Re: Players NEWS   Mer 22 Nov - 7:25

• Milieu artistique
La Boite à projet vient de faire son apparition, implanté au casting, elle permet de générer des projets automatiquement avec quelques lancés de dés pour pouvoir favoriser l'auto-gestion des artistes et donc ne plus devoir se contenir à une intervention administrative pour pouvoir jouer et faire ses projets.

La boite à projet.

De même, même si les projets artistiques sont fixés à des délais, il est possible sur simple demande de pouvoir obtenir un délai illimité pour RP sur son projet. Cependant si le délai devient trop important et sans activité du membre depuis quelques jours sur le sujet, les admins se réservent le droit de relancer le membre puis de le clôturer si ces délais deviennent vraiment trop long, afin de ne pas bloquer le membre dans un projet dans lequel il s'embourberait.


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MessageSujet: Re: Players NEWS   Dim 26 Nov - 15:46

• Nouvelle saison
Le nouveau calendrier va être publié d'ici ce soir, mais en attendant veuillez trouver ci-dessous les premières journées pour que les coachs et les joueurs puissent prendre leurs dispositions par rapport à ces simulations :

L 27 - Ligue : Journée 1
M 28 - GP 1 - Qualif - Sélections qualifs J1
M 29 - GP 1 - Course - Sélections qualifs J2
J 30 - Ligue : Journée 2

A noter, que la saison va reprendre doucement pour que la trêve hivernale coïncide avec les fêtes de Noël, puis une fois les fêtes de fin d'années terminée, la rythme reprendra un rythme de croisière plus soutenu pour correspondre aux nouvelles données de simulations.

Merci à tous pour cette patience durant cette réforme lors des dernières semaines.


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MessageSujet: Re: Players NEWS   Dim 10 Déc - 19:08

• Nouveaux plannings pour les internationaux

Afin de donner une touche de réalisme supplémentaire, les joueurs internationaux A (uniquement, et j'insiste bien sur ce point), auront des plannings spécifiques de disponible relatif aux relations. Dorénavant, il vous saura donc possible d'entretenir des relations amicales (ou non) avec vos coéquipiers ou coachs en équipe nationale, mais aussi de pouvoir tenter de forcer les choses en tentant de blesser les titulaires pour prendre leurs places (à vos risques et périls).
A noter que vous ne pourrez faire ce genre de planning que durant les semaines avec des matchs internationaux.

Pensez donc à mettre à jours vos fiches pour ceux qui sont en équipe nationale.

Voir les modifications ici


ex Ashton • Junji • Ezio • Weifeng • Nate
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MessageSujet: Re: Players NEWS   Ven 12 Jan - 11:31

NEWS

Comme vous le remarquez, une réorganisation est en cours à la fois pour les taches mais aussi en ce qui concerne les différentes simulations afin :
- d'alléger la charge des administrateurs
- proposer plus de réactivité et d'interaction.

Par conséquent la reprise de la simulation ne se fera pas dans l'immédiat, mais nous ne manquerons pas de vous tenir informé dans les jours à venir des différents changements qui seront opérés.


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MessageSujet: Re: Players NEWS   Jeu 18 Jan - 14:56

NEWS
Suite à la réforme actuelle qui opère en vue des points évoqués ci-dessus :

D'un point de vue général :
- Disparition de l'expérience et des niveaux associés
- Disparition de l'ensemble des caractéristiques propres à chaque métier : Tir, endurance, passe, mécanique, etc...
- Une note unique pour chaque joueur, qui sera sa note globale et référencera son niveau
- Ainsi qu'un point fort et un point faible venant faire varier les barèmes.

La section sport automobile se voit modifier, ainsi les écuries n'auront plus des attributs +-, mais simplement une note définissant le niveau de l'écurie qui seront donc noté sur 25.

Plus la note de l'écurie sera élevée, plus le Players aura un avantage lors des grands prix, idem si la note est faible par rapport à la division, ça créer un malus sur la course.

Enfin, les Grands Prix se dérouleront en deux phases :

- Les qualifications : Définissant simplement la place sur la grille de départ
- La course : Définissant la place finale du coureur sur la ligne d'arrivée.
La course pourra donnée lieue à des éventuelles pénalités, accident voir blessure du pilote selon un barème strict et défini proche du barème des footballeurs.

Plus aucune autre donnée (dépassement, erreur, etc...) ne sera simulée.


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MessageSujet: Re: Players NEWS   Jeu 25 Jan - 17:08

ADMIN
Amis footeux, ou moins footeux, il est temps pour moi de vous remercier ainsi que de remercier mes collègues en tant qu'administrateur pour cette année passée en Orange. Les aléas de la vie, les études en ligne de front, font cependant que depuis quelque temps, mon temps sur le forum est très amoindri, ma participation aux tâches l'est tout autant. J'ai donc décidé de vous rejoindre du côté des non-Orangés à partir de ce jour.

Je souhaite également souhaiter chance et courage à ceux qui continuent l'aventure, merci pour ce que vous faites !

À bientôt sur le forum et... Longue Vie à Players !




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MessageSujet: Re: Players NEWS   Mer 31 Jan - 10:34

NEWS
La simulation de football évolue avec la réforme en cours, ainsi les notes équipes changent :
Fini la double note attaque / défense.

Place désormais à une note globale unique sur 50.

L'évolution a également été revu et corrigé, désormais après une à deux saisons maximum en Youth League un joueur sera en capacité de pouvoir évoluer en première division.

Les barèmes ont également été revus pour être moins "individualisé" et plus globalisé, pour éviter ainsi des "sur joueurs", mais également des joueurs avec des rendements très faibles.

La note globale des joueurs reste sur 100, mais elles seront soumis à des fluctuations bien plus importantes, notamment en début de carrière.

La Note Globale aura désormais pour rôle :
- De définir le niveau d'un joueur et notamment le club dans lequel il pourra évoluer
- D'une manière secondaire de faire varier les barèmes, mais la variation reste mineur.

Enfin, les lancés blessures/suspensions ont été revus, pour réduire les longues blessures ainsi que les blessures/cartons récurrents, selon le nouveau barème la "chance" d'obtenir un carton/blessure est désormais inférieur à 1 chance sur 3.

Dernier point, des points forts/points faibles vont apparaître et vont permettre de faire varier les barèmes, ces points forts & faibles seront spécifiques à chaque discipline, ils seront prochainement communiqués et un grand recensement aura lieu pour permettre la MAJ de l'ensemble des profils.

Nous ne dévoilerons pas plus d'informations sur les barèmes, nous tenons, contrairement aux précédents tutos, à conserver une part de mystère.

Comme vous le voyez, nous travaillons d'arrache-pied pour vous proposer un retour efficace et dans les meilleurs délais, nous ne souhaitons pas revenir trop vite et oublié pléthore de choses et du coup nous obliger à refaire un arrêt dans quelques semaines pour remettre les choses en place.


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